Script is OFF 昨今のエロゲのワイド画面化について : 家宝は2次元

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コメント一覧

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:15:53
    エッチなレシピは画面演出だったような・・悪意あるな・・

  2. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:50:33
    20年近く前の同級生2で、エロゲのグラフィックは完成してた件について。

    あれって16色なんだよな・・・

  3. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:56:45
    恋愛ゼロキロメートルはワイドを活かしてた気がするな
    マヨ姉とのキスCGが地味に好きだわ

  4. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 13:03:24
    斜め絵を受け入れるか、黒枠有りを受け入れるか
    ユーザーからすれば悩ましい二択だね
    まあ、黒枠有りよりかは画面いっぱいの方が喜ばれると思うけど

  5. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 13:30:29
    流石に今時800*600はねーわ

  6. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 14:01:06
    なんでも黄金比にすれば美しいってのはオカルト

  7. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 14:47:35
    4:3だと、フルスクリーンにした時に微妙に縦長になるからヤだ

  8. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 15:47:30
    ワイドでやるなら穢翼のユースティアくらい背景に力入れてくれないと

  9. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 15:49:36
    fateや素晴らしき日々みたいな全画面方式は800×600じゃないと読みにくい

  10. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 16:05:01
    この手の議論で根本的に欠落してるのは
    ゲーム中の90%位を占める通常画面はバストアップ+背景だということ
    立ち絵すべて斜めなエロゲなんてないし
    アニメや実車映画でも見せ場では斜め/アップ寄りの構図にするのは基本


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 17:45:29
    原画家の力量も問われるんじゃないか?
    ライターが絵コンテ切るとこもあるけどダイヤミックなんちゃらは
    ただ単に描ける構図がなくってあんなことになっただけだと思う。つかヘタクソ

  12. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 18:29:27
    個人的にキスしているシーンで、長い髪が風で広がる絵が好きなので増やせお願いします
    横長の時代なんだからそういうストールとかマフラーとかスカートとか長いものが風になびくのは絵になると思うんだけどどーよ

  13. 名前:鬼女速名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 19:27:14
    9:16なんて縦があまりにも狭いのが主流になっちゃったから
    斜めにしないと納まらないだけの話じゃん

  14. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 19:48:41
    4:3でも別にいいけど、800x600はいい加減やめてほしいなあ
    フルスクリーンでやるとボケボケになるわ

  15. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 21:37:46
    背景に力を入れてるメーカーはワイドの方が映えるだろうな
    逆に人物をでかでかと映したい時は4:3…まあ一概にどちらがいいとは言えんな

  16. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん 投稿日:2012/06/21(木) 23:35:37
    ワイドはいいんだけどそのために縦を600以下にするとかはダメダメだわ
    そんなんなら普通に800×600でいいっつーの

  17. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 01:36:54
    斜めってるのは首痛くて疲れたり集中できないからなぁ
    4:3で黒枠ある方がやってて楽だわ

  18. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 02:41:44
    4:3でもいいけど最低1024x768必須な

  19. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 08:15:29
    ワイドを生かせないのは、ディレクターと原画が無能なせい

  20. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 22:35:15
    アナログで下書きかいてる人は大変だろうなあ

  21. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/24(日) 04:00:24
    ワイドを活かした作品なら村正だろう
    基本的に縦書きと相性が良い

  22. 名前:通りますよ 投稿日:2012/07/25(水) 21:08:15
    横に広告入れて
    値段を1000円ぐらいにするとかできないのかね?

    結構いいと思うんだけどなぁ 
    どうせエロ広告だろうしw






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昨今のエロゲのワイド画面化について

2012年06月21日 12:10 | エロゲ雑談 | CM(22) |
2012_06_2112002.jpg 4:3が無くなってきて悲しい

749:名無したちの午後:2012/06/11(月) 22:52:31.51 ID:EAxD7lXs0
16:9の弊害か
2012_06_2112001.jpg
754:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:18:46.19 ID:D3wyHV4G0
>>749
どのゲーム?
770:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:18:56.25 ID:P1z4JeuN0
>>754
たぶん「おしえてエッチなレシピ」
751:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:06:14.60 ID:r6kOxPyT0
画面いっぱい使わないと
という強迫観念からななめってる構図が増えてる気がする
まあ空白多いと実際叩かれるんだけども

759:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:31:31.71 ID:pIuPCiRg0
>>751
斜めってるのは黄金比的に美しいかららしい

べっかんこう氏はチ○コの角度を黄金比で決めている?

2012_06_2112003.jpg
http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20110409/1302346924
760:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:35:49.18 ID:f8SSQ7dF0
>>759
エロスは数学だ!

758:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:10:34.39 ID:9yT+OShd0
凄いなこれ
ていうか塗りがめちゃくちゃ進化してんな
752:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:08:08.24 ID:F6BpSr710
4:3で良かったのに・・
755:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:19:19.97 ID:b5FiY6qk0
4:3にして余った黒部分をCMか用語説明などしてもいいのよと思う
757:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:29:05.48 ID:6D8+XVyQ0
ワイドの弊害と言えばダイヤミック・デイズは衝撃的だった
758:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:30:27.05 ID:DSIrI+AR0
>>757
kwsk
つか俺はワイドのほうが好きだな4:3でもかまわんっちゃかわまんけど
761:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:49:01.28 ID:DMlifYr80
>>758
ワイドのせいというか単に横にしただけな気も

2012_06_2112002.jpg
777:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:53:23.87 ID:3d1dm3gr0
>>761
thx
ワロタ確かにワイドになったからこんな暴挙をしでかしたんだろうね
762:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:50:26.62 ID:f8SSQ7dF0
   ___
  / || ̄ ̄||   ∧∧
  |  ||__||  (   )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

   ___    ゴキッ
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
  |  ||__|| <  丿
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ ゴトッ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>
763:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:54:28.82 ID:16DQeWnW0
ここまでしてワイド化するメリットってなんなの
764:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:55:54.29 ID:hv++y0xO0
4:3のモニタなんて、ほとんど売ってないですし
765:名無したちの午後:2012/06/11(月) 23:56:44.24 ID:bfvNz9df0
移植時にHD化するのに楽とか
モニターがワイド主流とか

766:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:00:18.46 ID:w5j1/omQ0
店頭で売ってるノートPCがほとんど16:9の縦方向が短いワイドだからなぁ
1366x768とか
768:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:12:26.51 ID:qPXxA7HJ0
ピコーン(AA略

液晶モニタのスタンドにモニタそのものを回転させるモーターを搭載して、
ソフトウェア制御できるようにすればいいんだ
769:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:14:23.90 ID:BanCe6m60
移植でワイド化する場合は大概上下カットするだけですし
ワイドオンリーだと構図が更に画一化してしまわないかね
771:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:22:05.48 ID:KhyeVnyw0
昔のゲームもCG部分がワイドだったりしたけど
そのときも構図がどうこう言われてたんだろうか
772:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:33:21.53 ID:MQU35P6o0
同級生とかはワイド比率だったと思うけど、
今みたいにアップじゃなくてかなり引きで書いてあって、
挿入部を見せる構図はあまり無かった記憶
通常イベントとかは背景が結構多くてキャラ小さかったと思う

775:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:40:45.69 ID:w5j1/omQ0
>>772
こんな感じか
2012_06_2112006.jpg
2012_06_2112007.jpg
774:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:39:17.23 ID:pcLMC//C0
鬼畜王はそれなりに斜めってた
昔は16:10で、今の主流は16:9だから状況はなお悪い
人間を横に納めるなんて、特殊な状況・意図以外では無茶だよなあ

778:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:54:44.41 ID:GMo1T0c30
800*600が最高だと思うよ俺は
モニタの比率と違ってもいいじゃない
779:名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:58:49.41 ID:jtJX/nmk0
3:4のときはたまに来る斜めってるCGは良い演出だと思ってたけど
最近の斜めインフレだと萎える
762:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:15:35.84 ID:ObIY4oXC0
黄金比に沿った傾斜を取り入れるってのは面白い考えかもしれんが
そもそも斜めに傾いてるCGがあんまり好きじゃない
763:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:16:55.10 ID:MKXzyRtd0
せっかくワイドになったのに斜めにばっか使ってたらたしかに勿体ない
764:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:17:23.67 ID:s7ciEvSv0
ワイドで綺麗に見せようと思ったらこうなっちゃうんだろうね
765:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:18:22.16 ID:VzqG1iN80
立ち絵表示にはワイドのほうがいいけど一枚絵になると首が痛くなるという葛藤
766:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/12(火) 00:18:44.02 ID:J88uxwML0
ワイドを活かして添い寝CGを増やそう
2012_06_2112004.jpg
2012_06_2112005.jpg


転載元:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339362753/
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1339171863/

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コメント一覧

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:15:53
    エッチなレシピは画面演出だったような・・悪意あるな・・

  2. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:50:33
    20年近く前の同級生2で、エロゲのグラフィックは完成してた件について。

    あれって16色なんだよな・・・

  3. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 12:56:45
    恋愛ゼロキロメートルはワイドを活かしてた気がするな
    マヨ姉とのキスCGが地味に好きだわ

  4. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 13:03:24
    斜め絵を受け入れるか、黒枠有りを受け入れるか
    ユーザーからすれば悩ましい二択だね
    まあ、黒枠有りよりかは画面いっぱいの方が喜ばれると思うけど

  5. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 13:30:29
    流石に今時800*600はねーわ

  6. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 14:01:06
    なんでも黄金比にすれば美しいってのはオカルト

  7. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 14:47:35
    4:3だと、フルスクリーンにした時に微妙に縦長になるからヤだ

  8. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 15:47:30
    ワイドでやるなら穢翼のユースティアくらい背景に力入れてくれないと

  9. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 15:49:36
    fateや素晴らしき日々みたいな全画面方式は800×600じゃないと読みにくい

  10. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 16:05:01
    この手の議論で根本的に欠落してるのは
    ゲーム中の90%位を占める通常画面はバストアップ+背景だということ
    立ち絵すべて斜めなエロゲなんてないし
    アニメや実車映画でも見せ場では斜め/アップ寄りの構図にするのは基本


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 17:45:29
    原画家の力量も問われるんじゃないか?
    ライターが絵コンテ切るとこもあるけどダイヤミックなんちゃらは
    ただ単に描ける構図がなくってあんなことになっただけだと思う。つかヘタクソ

  12. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 18:29:27
    個人的にキスしているシーンで、長い髪が風で広がる絵が好きなので増やせお願いします
    横長の時代なんだからそういうストールとかマフラーとかスカートとか長いものが風になびくのは絵になると思うんだけどどーよ

  13. 名前:鬼女速名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 19:27:14
    9:16なんて縦があまりにも狭いのが主流になっちゃったから
    斜めにしないと納まらないだけの話じゃん

  14. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 19:48:41
    4:3でも別にいいけど、800x600はいい加減やめてほしいなあ
    フルスクリーンでやるとボケボケになるわ

  15. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/21(木) 21:37:46
    背景に力を入れてるメーカーはワイドの方が映えるだろうな
    逆に人物をでかでかと映したい時は4:3…まあ一概にどちらがいいとは言えんな

  16. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん 投稿日:2012/06/21(木) 23:35:37
    ワイドはいいんだけどそのために縦を600以下にするとかはダメダメだわ
    そんなんなら普通に800×600でいいっつーの

  17. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 01:36:54
    斜めってるのは首痛くて疲れたり集中できないからなぁ
    4:3で黒枠ある方がやってて楽だわ

  18. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 02:41:44
    4:3でもいいけど最低1024x768必須な

  19. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 08:15:29
    ワイドを生かせないのは、ディレクターと原画が無能なせい

  20. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/22(金) 22:35:15
    アナログで下書きかいてる人は大変だろうなあ

  21. 名前:名無しさん 投稿日:2012/06/24(日) 04:00:24
    ワイドを活かした作品なら村正だろう
    基本的に縦書きと相性が良い

  22. 名前:通りますよ 投稿日:2012/07/25(水) 21:08:15
    横に広告入れて
    値段を1000円ぐらいにするとかできないのかね?

    結構いいと思うんだけどなぁ 
    どうせエロ広告だろうしw






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