通常ゲーム制作ではさっきの例として14ヶ月フルに動かなければいけないポストは限られてます。この場合、空いているポストを外部(仲の良い他社さん等)に貸したり別のライン等のリソースにうまく割り振ってやることにより費用をうまく抑えることも実際は可能です。
— 青空れみなさん (@ramy_bluesky) 5月 19, 2010
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記事の速報性は無い模様